Web3 的移动端何时会兴起?
原文:Web3’s Mobile Moment [3/1/2022]
撰文:Gaby Goldberg
编译:tutu
本文共1708字,预计阅读时间5分钟
2013 年,媒体和技术分析师 Benedict Evans 发表了“移动正在吞噬世界”[1]的演讲,探讨了前所未有的移动规模如何开始改变互联网和整个经济。当时,56% 的美国成年人拥有智能手机(相比之下,今天这一比例超过 85%)。暂时无法想象未来十年会发生什么。正如我在之前的一篇文章中所写,技术创新往往出现在我们似乎最不需要的时候。
Evans 的想法很有先见之明。他知道,随着每一波技术浪潮(铁路、软件、移动……我相信还有 web3)都会出现新的业务。因此,当我们看到原生移动端应用的创新和崛起就在Evans 演讲的前后兴起时,就不奇怪了:2009 年的 Uber、2011 年的 Snap、2012 年的 Lyft、2013 年的 DoorDash……不胜枚举。
移动是一种平台转变——互联网运作方式的范式转变。它增加了规模和消费者的复杂性,使应用程序更容易使用 10 倍。与台式电脑不同,手机是……非常私人的。你可以将它带到任何地方,不受阻碍地访问它,并且几乎可以做任何事情:打电话、拍照、查找位置、付款、听歌曲或浏览应用商店。与桌面不同,智能手机本身就是社会性的。APP 可以利用智能手机的通讯录获取现成的社交图谱,可以从用户的相册中导入照片,或者轻松获取用户的坐标以进行基于位置的联网。
这组数据有助于我们理解:1999 年,有 800 亿张消费者照片是用胶卷拍摄的。 而仅在2014年那一年,社交网络上分享了 8000 亿张照片。突然间,每个人都成为了摄影师。智能手机代表了新一代的计算机运算。它们也代表了新一代用户:人人可参与的休闲用户群体的诞生。
今天,web3 在很大程度上是 web原生的。几乎没有广泛使用的移动原生 web3 APP。正如 Packy McCormick 所写,“如果 web3 要像拥有 46.6 亿用户的互联网一样大,它只渗透了不到 1% 的市场。”我相信,如果我们要做到这一点,我们将首先看到移动原生 web3 APP 的出现,以引导更广泛的消费者。
那么移动原生的 web3 用户体验可能会发生什么呢?我和其他人一样猜测它会很好,我脑子里想到了一些:
地理定位的 NFT,例如 Mirage 或 Dropverse。我希望在这里看到新的基于位置的社交图谱的诞生,就像 NFT 的 Zenly 一样。Superlocal 正在开发一个有趣的版本。 增强现实 web3 游戏,例如 Jadu。 关于这一点,任何涉及增强现实和 NFT 的事情(我设想一个我们将 NFT 带入 Snapchat、TikTok 和 Instagram 视频的世界……)。 社交化的 web3 钱包,例如 Genesis 或 Family。 用于视觉化展示你 NFT 战利品的空间和画廊,例如 Surreal 和 Cyber。
Web3 移动化的最大障碍将是谷歌和苹果,他们继续对平台上任何应用内交易进行寻租。我看到苹果这方面有开放的迹象(一点点!),但情况仍在继续。
(注意:这也是我对 ethOS 之类的东西感到兴奋的原因,它旨在成为以太坊的第一个原生移动操作系统:无需许可、去中心化浏览、dApp 商店和强大的钱包支持。我密切关注这个项目,建议阅读白皮书[2]。)
从 Evans 的演讲中,我最喜欢的一点是,当技术被完全采用时,它就会消失。你可以用几乎任何技术创新来检验这个理论。下面,我用铁路、计算机、软件和移动这些词对其进行了测试,查找了从 1900 年到今天的谷歌图书语料库中每个词的频率:
你可以看到每个单词都经历了某种形式的钟形曲线,兴趣在某个时刻达到顶峰,然后从那里下降。在某个时刻,这个词基本上……消失了。Evans 是对的。现在,当我们从 2018 年到今天用 web3 和 crypto 来测试这个理论时:
在我们走到类似上图的钟形曲线之前,还有很长的路要走。我们离高渗透率还有很远的程度,相信移动原生 APP 将帮助我们实现目标。